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SurfaceMesh from glm types

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

Start by reviewing the SurfaceMesh and geometry interfaces that currently use Eigen, then determine whether the request is for glm compatibility or only guidance on existing usage. Done would require a clearly scoped way to create and manipulate meshes with glm types, along with the relevant interface or usage documentation.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Hi! I started playing with your library today. It is very different from what I'm used to but I like it so far. Thanks!

I was wondering if we have a way to use glm types instead of Eigen to create and manipulate meshes/geometry.

For me, this is more intuitive:

  std::vector<glm::vec3> points;
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,2));
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,2));

Than this:

  const size_t vCount = 4; 
  Eigen::MatrixXd vertexPos(vCount, 3);
  vertexPos << 0, 0, 0,
  2, 0, 0,
  2, 0, 2,
  0, 0, 2;

I find Eigen too complex for my needs. Is the whole library using Eigen by default?

主要言語
C++
スター
1.3k
フォーク
183
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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