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SurfaceMesh from glm types

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Start by reviewing the SurfaceMesh and geometry interfaces that currently use Eigen, then determine whether the request is for glm compatibility or only guidance on existing usage. Done would require a clearly scoped way to create and manipulate meshes with glm types, along with the relevant interface or usage documentation.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hi! I started playing with your library today. It is very different from what I'm used to but I like it so far. Thanks!

I was wondering if we have a way to use glm types instead of Eigen to create and manipulate meshes/geometry.

For me, this is more intuitive:

  std::vector<glm::vec3> points;
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,2));
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,2));

Than this:

  const size_t vCount = 4; 
  Eigen::MatrixXd vertexPos(vCount, 3);
  vertexPos << 0, 0, 0,
  2, 0, 0,
  2, 0, 2,
  0, 0, 2;

I find Eigen too complex for my needs. Is the whole library using Eigen by default?

Lingua principale
C++
Stelle
1.3k
Fork
183
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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