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SurfaceMesh from glm types

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

Start by reviewing the SurfaceMesh and geometry interfaces that currently use Eigen, then determine whether the request is for glm compatibility or only guidance on existing usage. Done would require a clearly scoped way to create and manipulate meshes with glm types, along with the relevant interface or usage documentation.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Hi! I started playing with your library today. It is very different from what I'm used to but I like it so far. Thanks!

I was wondering if we have a way to use glm types instead of Eigen to create and manipulate meshes/geometry.

For me, this is more intuitive:

  std::vector<glm::vec3> points;
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,2));
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,2));

Than this:

  const size_t vCount = 4; 
  Eigen::MatrixXd vertexPos(vCount, 3);
  vertexPos << 0, 0, 0,
  2, 0, 0,
  2, 0, 2,
  0, 0, 2;

I find Eigen too complex for my needs. Is the whole library using Eigen by default?

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.3k
Forks
183
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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