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Add support to reload modules with Unity's IsExternalInit workaround to C# records

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
28/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
game-dev, tooling

调研方向

从临时文件编译路径开始,并将其与 Unity 记录的 IsExternalInit workaround 进行比较。对使用 records 或 init-only setters 的模块重现 CS0518 错误,然后确认重新加载可以在没有该错误的情况下成功完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Unity has limited support to C# records and init only setters, but Unity documentation suggests to manually declare IsExternalInit class:
https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/CSharpCompiler.html

We use this approach in project and it works, but FastScriptReload fails to reload such modules, outputs such errors:

046412b42d9540adb22c28aa3d99dce9.SourceCodeCombined.cs(26,25): error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit' is not defined or imported

Looks like it is possible to use same approach (adding IsExternalInit class) with temporary files compilation.
Is there a possibility to reload such code?

主要语言
C#
星标
2.3k
派生
171
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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