Add support to reload modules with Unity's IsExternalInit workaround to C# records
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 28/100
Direzione di ricerca
Inizia con il percorso di compilazione dei file temporanei e confrontalo con il workaround documentato di Unity per IsExternalInit. Riproduci l'errore CS0518 per un modulo che utilizza records o init-only setters, quindi conferma che il ricaricamento riesca senza l'errore.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Unity has limited support to C# records and init only setters, but Unity documentation suggests to manually declare IsExternalInit class:
https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/CSharpCompiler.html
We use this approach in project and it works, but FastScriptReload fails to reload such modules, outputs such errors:
046412b42d9540adb22c28aa3d99dce9.SourceCodeCombined.cs(26,25): error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit' is not defined or imported
Looks like it is possible to use same approach (adding IsExternalInit class) with temporary files compilation.
Is there a possibility to reload such code?
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2.3k
- Fork
- 171
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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