Add support to reload modules with Unity's IsExternalInit workaround to C# records
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 28/100
調査の方向性
一時ファイルのコンパイルパスから始め、Unity がドキュメント化している IsExternalInit の回避策と比較します。records または init-only setters を使用するモジュールで CS0518 エラーを再現し、その後、エラーなしで再読み込みが成功することを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Unity has limited support to C# records and init only setters, but Unity documentation suggests to manually declare IsExternalInit class:
https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/CSharpCompiler.html
We use this approach in project and it works, but FastScriptReload fails to reload such modules, outputs such errors:
046412b42d9540adb22c28aa3d99dce9.SourceCodeCombined.cs(26,25): error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit' is not defined or imported
Looks like it is possible to use same approach (adding IsExternalInit class) with temporary files compilation.
Is there a possibility to reload such code?
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 169
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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