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Add support to reload modules with Unity's IsExternalInit workaround to C# records

Abierto
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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
28/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev, tooling

Línea de trabajo

Comienza con la ruta de compilación de archivos temporales y compárala con la solución alternativa documentada de Unity para IsExternalInit. Reproduce el error CS0518 para un módulo que use records o init-only setters y, a continuación, confirma que la recarga se realiza correctamente sin el error.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Unity has limited support to C# records and init only setters, but Unity documentation suggests to manually declare IsExternalInit class:
https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/CSharpCompiler.html

We use this approach in project and it works, but FastScriptReload fails to reload such modules, outputs such errors:

046412b42d9540adb22c28aa3d99dce9.SourceCodeCombined.cs(26,25): error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit' is not defined or imported

Looks like it is possible to use same approach (adding IsExternalInit class) with temporary files compilation.
Is there a possibility to reload such code?

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2.2k
Forks
169
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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