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Swapping the order of field declarations lead to an unexpected results.

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
42/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
devtools, game-dev

调研方向

在 Unity 中使用报告中所示的 C# 脚本和交换后的字段声明重现该问题。检查热重载时的字段恢复路径,重点确认字段是否按声明顺序进行匹配;完成的标准是重新加载后仍将 i1 保持为 1,并且不会将 i2 的位解释为整数。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

When script

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    int i1;
    float i2;

    void Start()
    {
        i1 = 1;
        i2 = 1.5f;
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log(i1);
    }
}

swap the declaration positions of i1 and i2 and reload to

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    float i2;
    int i1;

    void Start()
    {
        i1 = 1;
        i2 = 1.5f;
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log(i1);
    }
}

expected output was 1, but the actual output was 1069547520 (this is the value of a 1.5 as an integer in binary).

主要语言
C#
星标
2.3k
派生
171
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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