Swapping the order of field declarations lead to an unexpected results.
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 42/100
调研方向
在 Unity 中使用报告中所示的 C# 脚本和交换后的字段声明重现该问题。检查热重载时的字段恢复路径,重点确认字段是否按声明顺序进行匹配;完成的标准是重新加载后仍将 i1 保持为 1,并且不会将 i2 的位解释为整数。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
When script
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
int i1;
float i2;
void Start()
{
i1 = 1;
i2 = 1.5f;
}
void Update()
{
Debug.Log(i1);
}
}
swap the declaration positions of i1 and i2 and reload to
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
float i2;
int i1;
void Start()
{
i1 = 1;
i2 = 1.5f;
}
void Update()
{
Debug.Log(i1);
}
}
expected output was 1, but the actual output was 1069547520 (this is the value of a 1.5 as an integer in binary).
- 主要语言
- C#
- 星标
- 2.3k
- 派生
- 171
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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