Hacktoberfest 2026:维护者为十月标记出来的 issue,仍然开放、适合新手。 浏览 Hacktoberfest issue

groupActivityOf fails with fast events (or something)

未关闭
#1,574 0 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
25/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
haskell

调研方向

使用多个玩家复现 issue 中链接的共享程序,并比较玩家 0 和 1 的移动轨迹。payload 未指明任何文件或测试,因此首先定位多人活动的事件处理路径,并跟踪移动是如何传播的。当每个玩家的移动都能正确显示给其他玩家且没有重复轨迹时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug

Shared Program: https://code.world/haskell#PySpd_fhz7PMTpiViNhV1Fg

Description

I was trying to write a freeze tag game played by several players. Unfortunately only the movements of the player 0 actually propagate. Movements of player 1 register in a trace, but even when only one player is moving, player 0 sees traces from both players as if they are both moving. I do not know the architecture of multiplayer activities, but it seems like player 0 acts as a server for the other players and that is failing to apply movements from other players and propagate them correctly.

主要语言
Haskell
星标
1.3k
派生
201
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

打开贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

google/codeworld 的其他 Issue

查看 google/codeworld 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 Haskell Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。