groupActivityOf fails with fast events (or something)
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- haskell
调研方向
使用多个玩家复现 issue 中链接的共享程序,并比较玩家 0 和 1 的移动轨迹。payload 未指明任何文件或测试,因此首先定位多人活动的事件处理路径,并跟踪移动是如何传播的。当每个玩家的移动都能正确显示给其他玩家且没有重复轨迹时,即表示完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Shared Program: https://code.world/haskell#PySpd_fhz7PMTpiViNhV1Fg
Description
I was trying to write a freeze tag game played by several players. Unfortunately only the movements of the player 0 actually propagate. Movements of player 1 register in a trace, but even when only one player is moving, player 0 sees traces from both players as if they are both moving. I do not know the architecture of multiplayer activities, but it seems like player 0 acts as a server for the other players and that is failing to apply movements from other players and propagate them correctly.
- 主要语言
- Haskell
- 星标
- 1.3k
- 派生
- 201
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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