groupActivityOf fails with fast events (or something)
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- haskell
- Área
- distributed-systems
Línea de trabajo
Reproduce el programa compartido enlazado en el issue con varios jugadores y compara los trazados de movimiento de los jugadores 0 y 1. El payload no menciona archivos ni pruebas, así que primero localiza la ruta de gestión de eventos de la actividad multijugador y sigue cómo se propagan los movimientos. Se considera terminado cuando los movimientos de todos los jugadores aparecen correctamente para los demás jugadores, sin trazados duplicados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Shared Program: https://code.world/haskell#PySpd_fhz7PMTpiViNhV1Fg
Description
I was trying to write a freeze tag game played by several players. Unfortunately only the movements of the player 0 actually propagate. Movements of player 1 register in a trace, but even when only one player is moving, player 0 sees traces from both players as if they are both moving. I do not know the architecture of multiplayer activities, but it seems like player 0 acts as a server for the other players and that is failing to apply movements from other players and propagate them correctly.
- Lenguaje dominante
- Haskell
- Estrellas
- 1.3k
- Forks
- 201
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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