groupActivityOf fails with fast events (or something)
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- haskell
- Ambito
- distributed-systems
Direzione di ricerca
Riproduci il programma condiviso collegato nell’issue con più giocatori e confronta le tracce dei movimenti dei giocatori 0 e 1. Il payload non indica file o test, quindi individua prima il percorso di gestione degli eventi dell’attività multiplayer e segui come vengono propagati i movimenti. Il lavoro è completo quando i movimenti di ogni giocatore vengono visualizzati correttamente dagli altri giocatori, senza tracce duplicate.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Shared Program: https://code.world/haskell#PySpd_fhz7PMTpiViNhV1Fg
Description
I was trying to write a freeze tag game played by several players. Unfortunately only the movements of the player 0 actually propagate. Movements of player 1 register in a trace, but even when only one player is moving, player 0 sees traces from both players as if they are both moving. I do not know the architecture of multiplayer activities, but it seems like player 0 acts as a server for the other players and that is failing to apply movements from other players and propagate them correctly.
- Lingua principale
- Haskell
- Stelle
- 1.3k
- Fork
- 201
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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