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groupActivityOf fails with fast events (or something)

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
haskell

Direzione di ricerca

Riproduci il programma condiviso collegato nell’issue con più giocatori e confronta le tracce dei movimenti dei giocatori 0 e 1. Il payload non indica file o test, quindi individua prima il percorso di gestione degli eventi dell’attività multiplayer e segui come vengono propagati i movimenti. Il lavoro è completo quando i movimenti di ogni giocatore vengono visualizzati correttamente dagli altri giocatori, senza tracce duplicate.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

Shared Program: https://code.world/haskell#PySpd_fhz7PMTpiViNhV1Fg

Description

I was trying to write a freeze tag game played by several players. Unfortunately only the movements of the player 0 actually propagate. Movements of player 1 register in a trace, but even when only one player is moving, player 0 sees traces from both players as if they are both moving. I do not know the architecture of multiplayer activities, but it seems like player 0 acts as a server for the other players and that is failing to apply movements from other players and propagate them correctly.

Lingua principale
Haskell
Stelle
1.3k
Fork
201
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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