groupActivityOf fails with fast events (or something)
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- haskell
調査の方向性
Issue にリンクされた共有プログラムを複数のプレイヤーで再現し、プレイヤー 0 と 1 の移動トレースを比較します。payload にはファイル名もテストも記載されていないため、まずマルチプレイヤーアクティビティのイベント処理経路を特定し、移動がどのように伝播されるかを追跡してください。すべてのプレイヤーの移動が他のプレイヤーに重複したトレースなしで正しく表示されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Shared Program: https://code.world/haskell#PySpd_fhz7PMTpiViNhV1Fg
Description
I was trying to write a freeze tag game played by several players. Unfortunately only the movements of the player 0 actually propagate. Movements of player 1 register in a trace, but even when only one player is moving, player 0 sees traces from both players as if they are both moving. I do not know the architecture of multiplayer activities, but it seems like player 0 acts as a server for the other players and that is failing to apply movements from other players and propagate them correctly.
- 主要言語
- Haskell
- スター
- 1.3k
- フォーク
- 201
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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