Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

groupActivityOf fails with fast events (or something)

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
haskell

調査の方向性

Issue にリンクされた共有プログラムを複数のプレイヤーで再現し、プレイヤー 0 と 1 の移動トレースを比較します。payload にはファイル名もテストも記載されていないため、まずマルチプレイヤーアクティビティのイベント処理経路を特定し、移動がどのように伝播されるかを追跡してください。すべてのプレイヤーの移動が他のプレイヤーに重複したトレースなしで正しく表示されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

Shared Program: https://code.world/haskell#PySpd_fhz7PMTpiViNhV1Fg

Description

I was trying to write a freeze tag game played by several players. Unfortunately only the movements of the player 0 actually propagate. Movements of player 1 register in a trace, but even when only one player is moving, player 0 sees traces from both players as if they are both moving. I do not know the architecture of multiplayer activities, but it seems like player 0 acts as a server for the other players and that is failing to apply movements from other players and propagate them correctly.

主要言語
Haskell
スター
1.3k
フォーク
201
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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