fix(ecs): scene unload kills entities that were already killed and recycled
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评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 76/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 活跃
- 技术栈
- typescript
- 领域
- game-dev
调研方向
从 modules/ecs/src/scene/ecs-scene.ts 开始,重点查看 _track 和第 77–110 行的卸载循环。追踪被跟踪的实体如何记录,以及 killEntity 如何更新注册表;issue 建议从 _entities 和 byId 中移除已被 kill 的实体。完成标准是:kill 一个实体并复用其 id 后进行卸载,不会 kill 新实体,不会重复销毁旧组件,也不会添加重复的 dead id。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Which package is this bug report for?
ecs
Issue description
The tracked registry overrides spawnEntity, addComponent and addSystem, but not killEntity. If gameplay kills a scene entity and its id is reused by a later spawn, unloading the scene kills the new, unrelated owner of that id and calls destroy() on components that were already destroyed. It also pushes a duplicate dead id (see the double-kill issue).
Where:
Evidence:
for (const { entity, components } of this._entities.splice(0)) {
...destroy.call(component);
registry.killEntity(entity);
}
Suggested fix: Override killEntity in _track so that it drops the entity from _entities / byId.
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- 主要语言
- TypeScript
- 星标
- 7
- 派生
- 2
- 平均合并
- 1 天 17 小时
- 30 天内合并 PR
- 17
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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