fix(ecs): scene unload kills entities that were already killed and recycled

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
76/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
typescript
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza con modules/ecs/src/scene/ecs-scene.ts, especialmente con _track y el bucle de descarga en las líneas 77–110. Sigue cómo se registran las entidades rastreadas y cómo killEntity actualiza el registro; el issue sugiere eliminar las entidades eliminadas de _entities y byId. Se considera terminado cuando, al descargar después de eliminar una entidad y reutilizar su id, no se elimina la nueva entidad, no se destruyen dos veces los componentes antiguos ni se añade un id muerto duplicado.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug modules:ecs
Which package is this bug report for?

ecs

Issue description

The tracked registry overrides spawnEntity, addComponent and addSystem, but not killEntity. If gameplay kills a scene entity and its id is reused by a later spawn, unloading the scene kills the new, unrelated owner of that id and calls destroy() on components that were already destroyed. It also pushes a duplicate dead id (see the double-kill issue).

Where:

Evidence:

for (const { entity, components } of this._entities.splice(0)) {
  ...destroy.call(component);
  registry.killEntity(entity);
}

Suggested fix: Override killEntity in _track so that it drops the entity from _entities / byId.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

High (immediate attention needed)

I have tested this issue on a development release

be72076

Lenguaje dominante
TypeScript
Estrellas
7
Forks
2
Merge medio
1 d 17 h
PR fusionados (30 d)
17

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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