fix(ecs): scene unload kills entities that were already killed and recycled
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 76/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- typescript
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Empieza con modules/ecs/src/scene/ecs-scene.ts, especialmente con _track y el bucle de descarga en las líneas 77–110. Sigue cómo se registran las entidades rastreadas y cómo killEntity actualiza el registro; el issue sugiere eliminar las entidades eliminadas de _entities y byId. Se considera terminado cuando, al descargar después de eliminar una entidad y reutilizar su id, no se elimina la nueva entidad, no se destruyen dos veces los componentes antiguos ni se añade un id muerto duplicado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Which package is this bug report for?
ecs
Issue description
The tracked registry overrides spawnEntity, addComponent and addSystem, but not killEntity. If gameplay kills a scene entity and its id is reused by a later spawn, unloading the scene kills the new, unrelated owner of that id and calls destroy() on components that were already destroyed. It also pushes a duplicate dead id (see the double-kill issue).
Where:
Evidence:
for (const { entity, components } of this._entities.splice(0)) {
...destroy.call(component);
registry.killEntity(entity);
}
Suggested fix: Override killEntity in _track so that it drops the entity from _entities / byId.
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 7
- Forks
- 2
- Merge medio
- 1 d 17 h
- PR fusionados (30 d)
- 17
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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