fix(ecs): scene unload kills entities that were already killed and recycled
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 76/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- typescript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Inizia da modules/ecs/src/scene/ecs-scene.ts, in particolare da _track e dal ciclo di scaricamento alle righe 77–110. Segui come vengono registrate le entità tracciate e come killEntity aggiorna il registro; l’issue suggerisce di rimuovere le entità uccise da _entities e byId. Il lavoro è completo quando lo scaricamento dopo l’uccisione di un’entità e il riutilizzo del suo id non uccide la nuova entità, non distrugge due volte i componenti precedenti e non aggiunge un id morto duplicato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Which package is this bug report for?
ecs
Issue description
The tracked registry overrides spawnEntity, addComponent and addSystem, but not killEntity. If gameplay kills a scene entity and its id is reused by a later spawn, unloading the scene kills the new, unrelated owner of that id and calls destroy() on components that were already destroyed. It also pushes a duplicate dead id (see the double-kill issue).
Where:
Evidence:
for (const { entity, components } of this._entities.splice(0)) {
...destroy.call(component);
registry.killEntity(entity);
}
Suggested fix: Override killEntity in _track so that it drops the entity from _entities / byId.
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 7
- Fork
- 2
- Merge medio
- 1g 17h
- PR unite (30g)
- 17
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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