fix(ecs): scene unload kills entities that were already killed and recycled

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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
76/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
typescript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia da modules/ecs/src/scene/ecs-scene.ts, in particolare da _track e dal ciclo di scaricamento alle righe 77–110. Segui come vengono registrate le entità tracciate e come killEntity aggiorna il registro; l’issue suggerisce di rimuovere le entità uccise da _entities e byId. Il lavoro è completo quando lo scaricamento dopo l’uccisione di un’entità e il riutilizzo del suo id non uccide la nuova entità, non distrugge due volte i componenti precedenti e non aggiunge un id morto duplicato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug modules:ecs
Which package is this bug report for?

ecs

Issue description

The tracked registry overrides spawnEntity, addComponent and addSystem, but not killEntity. If gameplay kills a scene entity and its id is reused by a later spawn, unloading the scene kills the new, unrelated owner of that id and calls destroy() on components that were already destroyed. It also pushes a duplicate dead id (see the double-kill issue).

Where:

Evidence:

for (const { entity, components } of this._entities.splice(0)) {
  ...destroy.call(component);
  registry.killEntity(entity);
}

Suggested fix: Override killEntity in _track so that it drops the entity from _entities / byId.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

High (immediate attention needed)

I have tested this issue on a development release

be72076

Lingua principale
TypeScript
Stelle
7
Fork
2
Merge medio
1g 17h
PR unite (30g)
17

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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