fix(ecs): scene unload kills entities that were already killed and recycled
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức phù hợp với người mới
- 76/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- typescript
- Lĩnh vực
- game-dev
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với modules/ecs/src/scene/ecs-scene.ts, đặc biệt là _track và vòng lặp dỡ tải ở các dòng 77–110. Theo dõi cách các entity được theo dõi được ghi nhận và cách killEntity cập nhật registry; issue đề xuất xóa các entity đã bị kill khỏi _entities và byId. Hoàn tất khi việc dỡ tải sau khi một entity bị kill và id của nó được dùng lại không kill entity mới, không hủy các component cũ hai lần và không thêm id chết trùng lặp.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Which package is this bug report for?
ecs
Issue description
The tracked registry overrides spawnEntity, addComponent and addSystem, but not killEntity. If gameplay kills a scene entity and its id is reused by a later spawn, unloading the scene kills the new, unrelated owner of that id and calls destroy() on components that were already destroyed. It also pushes a duplicate dead id (see the double-kill issue).
Where:
Evidence:
for (const { entity, components } of this._entities.splice(0)) {
...destroy.call(component);
registry.killEntity(entity);
}
Suggested fix: Override killEntity in _track so that it drops the entity from _entities / byId.
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Ngôn ngữ chính
- TypeScript
- Star
- 7
- Fork
- 2
- Merge trung bình
- 1 ngày 17 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 17
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của NanoForge-dev/Engine
-
dependencies enhancement good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NanoForge-dev/Engine#513 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug chore tests
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 77/100
NanoForge-dev/Engine#511 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
docs(network): TSDoc says ICE_SERVERS defaults to an empty list, the code uses public STUN serversĐang mởdocumentation good first issue modules:network
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
NanoForge-dev/Engine#509 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation modules:ecs packages:asset packages:core
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
NanoForge-dev/Engine#508 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug good first issue modules:music modules:sound
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NanoForge-dev/Engine#505 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của NanoForge-dev/Engine
Issue tương tự
-
Mend: dependency security vulnerability
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
fdm-monster/fdm-monster#5563 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
be-BOP-io-SA/be-BOP#2849 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 79/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
1️⃣ phase/under-investigation flaky/confirmed flaky/needs-decision type/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
growilabs/growi#12246 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
🐛 The Rulekeeper - An index run that gives up on the lock ends SucceededCó thể đã có người làm @github-actions đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
SSWConsulting/SSW.Rules#2809 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày