fix(ecs): scene unload kills entities that were already killed and recycled
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 2/5
- Temps estimé
- 1-3 heures
- Accessibilité débutants
- 76/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- Clairement spécifiée
- Activité
- Active
- Stack technique
- typescript
- Domaine
- game-dev
Piste de recherche
Commencez par modules/ecs/src/scene/ecs-scene.ts, en particulier _track et la boucle de déchargement aux lignes 77–110. Suivez la façon dont les entités suivies sont enregistrées et dont killEntity met à jour le registre ; l’issue suggère de retirer les entités tuées de _entities et byId. Le travail est terminé lorsque le déchargement après la mort d’une entité et la réutilisation de son id ne tue pas la nouvelle entité, ne détruit pas deux fois les anciens composants et n’ajoute pas de doublon d’id mort.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Which package is this bug report for?
ecs
Issue description
The tracked registry overrides spawnEntity, addComponent and addSystem, but not killEntity. If gameplay kills a scene entity and its id is reused by a later spawn, unloading the scene kills the new, unrelated owner of that id and calls destroy() on components that were already destroyed. It also pushes a duplicate dead id (see the double-kill issue).
Where:
Evidence:
for (const { entity, components } of this._entities.splice(0)) {
...destroy.call(component);
registry.killEntity(entity);
}
Suggested fix: Override killEntity in _track so that it drops the entity from _entities / byId.
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Langage dominant
- TypeScript
- Étoiles
- 7
- Forks
- 2
- Merge moyen
- 1 j 17 h
- PR mergées (30 j)
- 17
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Propose un modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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