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pfacing resets player velocity to 0

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
42/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
java
领域
game-dev

调研方向

首先定位 pfacing 的实现,并检查它如何设置玩家的位置和速度;按照建议,将其行为与 set_ploc 进行比较。重现速度重置和坠落伤害场景,然后确定在解决提议的 breaking change 之前,是否应通过回归测试覆盖保留速度这一行为。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug discussion wanted

As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.

Discussion wanted, as this is a breaking change.

主要语言
Java
星标
128
派生
70
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

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