pfacing resets player velocity to 0
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评估
调研方向
首先定位 pfacing 的实现,并检查它如何设置玩家的位置和速度;按照建议,将其行为与 set_ploc 进行比较。重现速度重置和坠落伤害场景,然后确定在解决提议的 breaking change 之前,是否应通过回归测试覆盖保留速度这一行为。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.
Discussion wanted, as this is a breaking change.
- 主要语言
- Java
- 星标
- 128
- 派生
- 70
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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