pfacing resets player velocity to 0
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 42/100
Direzione di ricerca
Inizia individuando l’implementazione di pfacing e analizzando come imposta la posizione e la velocità del giocatore; confronta il suo comportamento con set_ploc, come suggerito. Riproduci lo scenario di azzeramento della velocità e danno da caduta, quindi determina se la conservazione della velocità debba essere coperta da test di regressione prima di risolvere il breaking change proposto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.
Discussion wanted, as this is a breaking change.
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 128
- Fork
- 70
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
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Come iniziare
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