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pfacing resets player velocity to 0

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
java
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia individuando l’implementazione di pfacing e analizzando come imposta la posizione e la velocità del giocatore; confronta il suo comportamento con set_ploc, come suggerito. Riproduci lo scenario di azzeramento della velocità e danno da caduta, quindi determina se la conservazione della velocità debba essere coperta da test di regressione prima di risolvere il breaking change proposto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug discussion wanted

As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.

Discussion wanted, as this is a breaking change.

Lingua principale
Java
Stelle
128
Fork
70
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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