pfacing resets player velocity to 0
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 42/100
Línea de trabajo
Empieza localizando la implementación de pfacing e inspeccionando cómo establece la ubicación y la velocidad del jugador; compara su comportamiento con set_ploc, como se sugiere. Reproduce el escenario de restablecimiento de la velocidad y daño por caída, y determina después si la conservación de la velocidad debería cubrirse con pruebas de regresión antes de resolver el breaking change propuesto.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.
Discussion wanted, as this is a breaking change.
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 128
- Forks
- 70
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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discussion wanted documentation
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