pfacing resets player velocity to 0
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 42/100
Piste de recherche
Commencez par localiser l’implémentation de pfacing et examinez comment elle définit la position et la vélocité du joueur ; comparez son comportement avec set_ploc, comme suggéré. Reproduisez le scénario de réinitialisation de la vélocité et de dégâts de chute, puis déterminez si la conservation de la vélocité devrait être couverte par des tests de régression avant de résoudre le breaking change proposé.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.
Discussion wanted, as this is a breaking change.
- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 128
- Forks
- 70
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Guide de contribution
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Par où commencer
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