Add spawnCondition field to all entities

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評估

難度
3/5
預估耗時
1-2 天
新手友好度
48/100
Issue 類型
功能
描述清晰度
基本清楚
活躍度
停滯
技術堆疊
typescript
領域
design

研究方向

Start by reading how entity attributes are defined and exposed to the map editor, using ig.ENTITY.Prop and ig.ENTITY.Door as examples. Find where the editor decides which attributes an entity can have, then make spawnCondition available across entities. Done means the editor lets users set spawnCondition for entities such as Door, consistent with the existing JSON behavior.

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

easy fix help wanted

Krypek discovered that spawnCondition is a global property that all entities can have. The map editor already supports spawnCondition for various entities like props because spawnCondition is a defined attribute in the code of ig.ENTITY.Prop.

However, something like ig.ENTITY.Door does not have it as an attribute and thus the map editor doesn't let you define it. Yet you can add spawnCondition to a Door entity using json and it works like any other entity with spawnCondition.

I needed to use this for a door recently, it would help if the map editor let you define spawnCondition for all entities.

主要語言
TypeScript
星號
59
分支
19
平均合併
32 分鐘
30 天內合併 PR
2

環境準備

這個專案沒有提供開發容器、Dockerfile 或貢獻指南,環境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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