Add spawnCondition field to all entities

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
48/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
typescript
Domaine
design

Piste de recherche

Start by reading how entity attributes are defined and exposed to the map editor, using ig.ENTITY.Prop and ig.ENTITY.Door as examples. Find where the editor decides which attributes an entity can have, then make spawnCondition available across entities. Done means the editor lets users set spawnCondition for entities such as Door, consistent with the existing JSON behavior.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

easy fix help wanted

Krypek discovered that spawnCondition is a global property that all entities can have. The map editor already supports spawnCondition for various entities like props because spawnCondition is a defined attribute in the code of ig.ENTITY.Prop.

However, something like ig.ENTITY.Door does not have it as an attribute and thus the map editor doesn't let you define it. Yet you can add spawnCondition to a Door entity using json and it works like any other entity with spawnCondition.

I needed to use this for a door recently, it would help if the map editor let you define spawnCondition for all entities.

Langage dominant
TypeScript
Étoiles
59
Forks
19
Merge moyen
32 min
PR mergées (30 j)
2

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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