Add spawnCondition field to all entities
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Accessibilité débutants
- 48/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- Plutôt claire
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- typescript
- Domaine
- design
Piste de recherche
Start by reading how entity attributes are defined and exposed to the map editor, using ig.ENTITY.Prop and ig.ENTITY.Door as examples. Find where the editor decides which attributes an entity can have, then make spawnCondition available across entities. Done means the editor lets users set spawnCondition for entities such as Door, consistent with the existing JSON behavior.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Krypek discovered that spawnCondition is a global property that all entities can have. The map editor already supports spawnCondition for various entities like props because spawnCondition is a defined attribute in the code of ig.ENTITY.Prop.
However, something like ig.ENTITY.Door does not have it as an attribute and thus the map editor doesn't let you define it. Yet you can add spawnCondition to a Door entity using json and it works like any other entity with spawnCondition.
I needed to use this for a door recently, it would help if the map editor let you define spawnCondition for all entities.
- Langage dominant
- TypeScript
- Étoiles
- 59
- Forks
- 19
- Merge moyen
- 32 min
- PR mergées (30 j)
- 2
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Autres issues de CCDirectLink/crosscode-map-editor
-
Keybind conflict with "Tileset"Ouverte
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 68/100
-
Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 45/100
-
Difficulté 3/5 1-2 jours Accessibilité débutants 68/100
-
refactor json input autoscalingOuverteinternal
Difficulté 3/5 1-2 jours Accessibilité débutants 52/100
-
Difficulté 3/5 1-2 jours Accessibilité débutants 39/100
Toutes les issues de CCDirectLink/crosscode-map-editor
Issues similaires
-
Difficulté 1/5 Moins d'une heure Accessibilité débutants 85/100
formbricks/formbricks#9918 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Chat: Resize question overlayOuverteenhancement
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 65/100
thecodacus/pithagoras#364 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Difficulté 1/5 Moins d'une heure Accessibilité débutants 72/100
openclimatefix/quartz-frontend#823 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 4 jours
-
area:agent-manager community needs-triage
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 76/100
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
`contacts.create` posts to `/audiences/undefined/contacts` when `audienceId` is undefinedPeut-être pris @RaphaelFakhri l’a pris aujourd’hui. Ouverte
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 70/100
resend/resend-node#1176 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour