Add spawnCondition field to all entities
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 48/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- typescript
- Área
- design
Línea de trabajo
Start by reading how entity attributes are defined and exposed to the map editor, using ig.ENTITY.Prop and ig.ENTITY.Door as examples. Find where the editor decides which attributes an entity can have, then make spawnCondition available across entities. Done means the editor lets users set spawnCondition for entities such as Door, consistent with the existing JSON behavior.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Krypek discovered that spawnCondition is a global property that all entities can have. The map editor already supports spawnCondition for various entities like props because spawnCondition is a defined attribute in the code of ig.ENTITY.Prop.
However, something like ig.ENTITY.Door does not have it as an attribute and thus the map editor doesn't let you define it. Yet you can add spawnCondition to a Door entity using json and it works like any other entity with spawnCondition.
I needed to use this for a door recently, it would help if the map editor let you define spawnCondition for all entities.
- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 59
- Forks
- 19
- Merge medio
- 32 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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