Add spawnCondition field to all entities

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
48/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
typescript
領域
design

調査の方向性

Start by reading how entity attributes are defined and exposed to the map editor, using ig.ENTITY.Prop and ig.ENTITY.Door as examples. Find where the editor decides which attributes an entity can have, then make spawnCondition available across entities. Done means the editor lets users set spawnCondition for entities such as Door, consistent with the existing JSON behavior.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

easy fix help wanted

Krypek discovered that spawnCondition is a global property that all entities can have. The map editor already supports spawnCondition for various entities like props because spawnCondition is a defined attribute in the code of ig.ENTITY.Prop.

However, something like ig.ENTITY.Door does not have it as an attribute and thus the map editor doesn't let you define it. Yet you can add spawnCondition to a Door entity using json and it works like any other entity with spawnCondition.

I needed to use this for a door recently, it would help if the map editor let you define spawnCondition for all entities.

主要言語
TypeScript
スター
59
フォーク
19
平均マージ
32分
マージ済み PR(30日)
2

環境構築

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