Activate Sprites in animations

Đang mở
#344 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Start by reading AnimationSystem.cs to see how animation sprites are currently handled and where the warning is emitted. Then inspect MeshBuilder's destroy() flag logic, which the issue identifies as a possible basis for cleanup. Done means sprites play for a limited time and their GameObjects are removed after the particle effect finishes, including the zombie death glow example.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

feature

Description

Currently not yet implemented, but throws a warning only - e.g., Zombies dying and the glow it shoud emit

TODOs

  • Check AnimationSystem.cs and handle sprites
  • The sprites need to be time limited and GameObject needs to be removed after playing pfx (Logic is already there in MeshBuilder via destroy() flag, but needs to be revisited)
Ngôn ngữ chính
C#
Star
33
Fork
1
Merge trung bình
1 ngày 21 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
56

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Tất cả issue của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.