Activate Sprites in animations
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Start by reading AnimationSystem.cs to see how animation sprites are currently handled and where the warning is emitted. Then inspect MeshBuilder's destroy() flag logic, which the issue identifies as a possible basis for cleanup. Done means sprites play for a limited time and their GameObjects are removed after the particle effect finishes, including the zombie death glow example.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
Currently not yet implemented, but throws a warning only - e.g., Zombies dying and the glow it shoud emit
TODOs
- Check AnimationSystem.cs and handle sprites
- The sprites need to be time limited and GameObject needs to be removed after playing pfx (Logic is already there in MeshBuilder via destroy() flag, but needs to be revisited)
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 33
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1g 17h
- PR unite (30g)
- 51
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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