Activate Sprites in animations

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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Start by reading AnimationSystem.cs to see how animation sprites are currently handled and where the warning is emitted. Then inspect MeshBuilder's destroy() flag logic, which the issue identifies as a possible basis for cleanup. Done means sprites play for a limited time and their GameObjects are removed after the particle effect finishes, including the zombie death glow example.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

feature

Description

Currently not yet implemented, but throws a warning only - e.g., Zombies dying and the glow it shoud emit

TODOs

  • Check AnimationSystem.cs and handle sprites
  • The sprites need to be time limited and GameObject needs to be removed after playing pfx (Logic is already there in MeshBuilder via destroy() flag, but needs to be revisited)
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
33
Forks
1
Ø Merge
1 T. 17 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
51

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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