Activate Sprites in animations

Aberta
#344 0 comentários 0 reações 0 responsáveis Ver no GitHub

Mantenedores costumam responder em até 2 dias

Ninguém assumiu esta issue ainda.

Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
csharp, unity
Domínio
game-dev

Direção de pesquisa

Start by reading AnimationSystem.cs to see how animation sprites are currently handled and where the warning is emitted. Then inspect MeshBuilder's destroy() flag logic, which the issue identifies as a possible basis for cleanup. Done means sprites play for a limited time and their GameObjects are removed after the particle effect finishes, including the zombie death glow example.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

feature

Description

Currently not yet implemented, but throws a warning only - e.g., Zombies dying and the glow it shoud emit

TODOs

  • Check AnimationSystem.cs and handle sprites
  • The sprites need to be time limited and GameObject needs to be removed after playing pfx (Logic is already there in MeshBuilder via destroy() flag, but needs to be revisited)
Linguagem predominante
C#
Estrelas
33
Forks
1
Merge médio
1d 21h
PRs com merge (30d)
56

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

Mais de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Todas as issues de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Issues semelhantes

Mais issues de C#

Receba novas issues na sua caixa de entrada

Um resumo curto de issues do GitHub para quem está começando.