Simplify instancing creation
@Absulit đang làm issue này rồi.
Từ ngày 7/2/2026.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- backend-api-design, computer-graphics
Hướng nghiên cứu
Xem xét phương thức glb_renderpass.addMesh và cách instanceCount được thiết lập. Hiểu cách thiết lập compute pass cho các phép tính workgroup và thread. Phương thức mới addInstances nên đóng gói các bước này. Kiểm tra các ví dụ hiện có về particle hoặc mesh instancing trong codebase để xem pattern hiện tại.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
- Currently to create instances for particles or any other use, you have to make a large set of steps like:
- calculate the number of particles based on workgroup size and thread size
- pass those values (number of particles, worgroup size per dimension and threads per dimension) as constants to the library
- use those constants in the compute pass to calculate the @workgroup_size
- to indicate the number of instances you have to tell it to the added mesh this way with the
instanceCount
glb_renderpass
.addMesh('lucy', positions, colors, colorSize, uvs, normals, indices)
.instanceCount = NUMPARTICLES;
It would be nice to have all of this in one step, like
renderPass.addInstances(meshName, numInstances)
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 56
- Fork
- 5
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Absulit/points
-
binding ids don't matchCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 116 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
-
Support for high density monitors with devicePixelRatioCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 134 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởenhancement
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 65/100
-
Generate a default canvas instead of assigning oneCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 139 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởenhancement good first issue
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
Implement Spark texturesĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
-
Implement immediatesCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 144 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởcanned enhancement
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
Tất cả issue của Absulit/points
Issue tương tự
-
feature request
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
docs hacktoberfest help wanted
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
pacocartones/free-llm-api-hub#347 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
cytoscape/cytoscape.js#3536 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 15 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
cuttle-cards/cuttle#1440 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
URL-encoded parser builds nested objects nothing readsCó thể đã có người làm @Senthil455 đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
Janani-bn/CivicFix#168 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày