binding ids don't match
@Absulit đang làm issue này rồi.
Từ ngày 20/6/2026.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 55/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- backend-api-design, computer-graphics
Hướng nghiên cứu
Hãy xem xét mã thiết lập render pass và camera, có khả năng nằm trong các module rendering core hoặc scene. Kiểm tra cách các bind group được tạo và gán cho những pass khác nhau. Gợi ý của giải pháp là xác minh các bind group entry; hãy kiểm tra logic gán binding ID để bảo đảm tính nhất quán giữa các pass. Kiểm thử bằng cách tạo hai render pass với một camera và mesh như mô tả, rồi xác minh rằng các binding ID khớp nhau.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Create two render passes
add one camera to one of them
add mesh to one of them
issue is the binding ids don't match
Solution: Two different bind groups (which I think this already exists, so I think I have to check the entries)
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 56
- Fork
- 5
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Absulit/points
-
Support for high density monitors with devicePixelRatioCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 136 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởenhancement
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 65/100
-
Generate a default canvas instead of assigning oneCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 142 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởenhancement good first issue
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
Implement Spark texturesĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
-
Implement immediatesCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 147 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởcanned enhancement
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
On screen resize, blank frames are displayedCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 147 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
Tất cả issue của Absulit/points
Issue tương tự
-
bug/1-unconfirmed kind/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
521xueweihan/HelloGitHub#4010 · 2 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 67/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
BUG
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
[BUG]: filesystem-edit-file converts a CRLF file's line endings to LF on every editCó thể đã có người làm @MohammadHijjawi97 đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
Mintplex-Labs/anything-llm#6755 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày