Simplify instancing creation
@Absulit がすでに取り組んでいます。
2026年2月7日 から。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
調査の方向性
glb_renderpass.addMesh メソッドと、instanceCount がどのように設定されているかを確認します。workgroup と thread の計算に関する compute pass のセットアップを理解します。新しいメソッド addInstances は、これらの手順をカプセル化する必要があります。コードベース内の既存のパーティクルまたはメッシュのインスタンシング例を確認し、現在のパターンを把握します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
- Currently to create instances for particles or any other use, you have to make a large set of steps like:
- calculate the number of particles based on workgroup size and thread size
- pass those values (number of particles, worgroup size per dimension and threads per dimension) as constants to the library
- use those constants in the compute pass to calculate the @workgroup_size
- to indicate the number of instances you have to tell it to the added mesh this way with the
instanceCount
glb_renderpass
.addMesh('lucy', positions, colors, colorSize, uvs, normals, indices)
.instanceCount = NUMPARTICLES;
It would be nice to have all of this in one step, like
renderPass.addInstances(meshName, numInstances)
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 56
- フォーク
- 5
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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