Support for high density monitors with devicePixelRatio
@Absulit đang làm issue này rồi.
Từ ngày 2/6/2026.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 65/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- computer-graphics, frontend
Hướng nghiên cứu
Issue này liên quan đến việc thay đổi kích thước canvas cho các màn hình có mật độ điểm ảnh cao. Hãy xem cách sử dụng ResizeObserver trong đoạn mã, có thể nằm trong một module quản lý canvas. Trước tiên, hãy tìm nơi canvas được khởi tạo và thay đổi kích thước, sau đó tích hợp hỗ trợ devicePixelRatio như được示示. Kiểm thử bằng cách chạy thư viện trên màn hình High-DPI và kiểm tra rằng việc kết xuất canvas sắc nét.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
This is related to #299
Required for high density monitors and the HTML in Canvas to not look blurry, it needs to support the device pixel ratio
const observer = new ResizeObserver(this.#resizeCanvasToFitWindow);
const supportsDevicePixelContentBox =
typeof ResizeObserverEntry !== 'undefined' &&
'devicePixelContentBoxSize' in ResizeObserverEntry.prototype;
const options = supportsDevicePixelContentBox ? { box: 'device-pixel-content-box', signal } : { signal };
observer.observe(this.#canvas, options);
#resizeCanvasToFitWindow = (entries) => {
// there are some calls of this function that do not have entries
// because of this, clientWidth and clientHeight values are used
const entry = entries?.[0];
this.#screenResized = true;
if (this.#fitWindow) {
const width = entry?.contentRect?.width || this.#canvas.clientWidth;
const height = entry?.contentRect?.height || this.#canvas.clientHeight;
const dpc = entry?.devicePixelContentBoxSize;
this.#canvas.width = dpc ? dpc[0].inlineSize : Math.round(width * window.devicePixelRatio);
this.#canvas.height = dpc ? dpc[0].blockSize : Math.round(height * window.devicePixelRatio);
this.#setScreenSize();
this.#frame()
}
}
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 56
- Fork
- 5
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Absulit/points
-
binding ids don't matchCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 113 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
-
Generate a default canvas instead of assigning oneCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 137 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởenhancement good first issue
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
Implement Spark texturesĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
-
Implement immediatesCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 142 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởcanned enhancement
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
On screen resize, blank frames are displayedCó thể làm lại được @Absulit đã nhận 142 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
Tất cả issue của Absulit/points
Issue tương tự
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
521xueweihan/HelloGitHub#3939 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 79/100
aemsites/author-kit#19 ·
-
needs-website-changes
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày