`screen_coords_to_world_pos` and SSAA
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 42/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Domínio
- api, computer-graphics
Direção de pesquisa
Execute a reprodução em Python fornecida com o SSAA desabilitado e habilitado, começando em screen_coords_to_world_position e set_SSAA_factor. Compare o tratamento das coordenadas com o caminho nativo de Selection, que, segundo o relatório, ainda funciona. Está concluído quando screen_coords_to_world_position retorna posições finitas sobre o triângulo com o SSAA habilitado, fazendo com que o rótulo de hover apareça.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
I am having trouble getting screen_coords_to_world_pos to work with SSAA on:
import numpy as np
import polyscope as ps
import polyscope.imgui as psim
pos = np.array([[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
vtx = [[0, 1, 2]]
ps.init()
ps.register_surface_mesh("tri", pos, vtx)
ps.set_ground_plane_mode("none")
def callback():
io = psim.GetIO()
screen_coords = io.MousePos
world_pos = ps.screen_coords_to_world_position(screen_coords)
if np.all(np.isfinite(world_pos)):
psim.TextUnformatted("Hover!")
#ps.set_SSAA_factor(4)
ps.set_user_callback(callback)
ps.show()
Without SSAA, the above runs fine, the label correctly appears when the mouse hovers the triangle. This is no longer the case when the line #ps.set_SSAA_factor(4) is uncommented (or enabled in UI).
Is there a transformation that needs to be applied to the screen_coords with SSAA enabled?
Incidentally, picking seems to work fine, as in the native "Selection" box shows the correct info when clicking on the triangle.
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge médio
- 11min
- PRs com merge (30d)
- 1
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de nmwsharp/polyscope
-
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 35/100
-
Dificuldade 3/5 1-2 dias Facilidade para iniciantes 48/100
-
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 30/100
-
Rust Version Aberta
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 15/100
-
enhancement
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 20/100
Todas as issues de nmwsharp/polyscope
Issues semelhantes
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 75/100
-
good first issue
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 75/100
ros2/message_filters#338 ·
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 70/100
subsurface/subsurface#4984 ·
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 75/100
flutter-webrtc/flutter-webrtc#2206 ·
-
litertlm-android AAR ships no consumer ProGuard rules → "mid == null" SIGABRT in minified apps Aberta
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 70/100
google-ai-edge/LiteRT-LM#3739 ·