`screen_coords_to_world_pos` and SSAA
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Bereich
- api, computer-graphics
Rechercherichtung
Führe die bereitgestellte Python-Reproduktion mit deaktiviertem und aktiviertem SSAA aus, beginnend bei screen_coords_to_world_position und set_SSAA_factor. Vergleiche deren Koordinatenverarbeitung mit dem nativen Selection-Pfad, der laut Bericht weiterhin funktioniert. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn screen_coords_to_world_position bei aktiviertem SSAA endliche Positionen über dem Dreieck zurückgibt, sodass das Hover-Label erscheint.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
I am having trouble getting screen_coords_to_world_pos to work with SSAA on:
import numpy as np
import polyscope as ps
import polyscope.imgui as psim
pos = np.array([[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
vtx = [[0, 1, 2]]
ps.init()
ps.register_surface_mesh("tri", pos, vtx)
ps.set_ground_plane_mode("none")
def callback():
io = psim.GetIO()
screen_coords = io.MousePos
world_pos = ps.screen_coords_to_world_position(screen_coords)
if np.all(np.isfinite(world_pos)):
psim.TextUnformatted("Hover!")
#ps.set_SSAA_factor(4)
ps.set_user_callback(callback)
ps.show()
Without SSAA, the above runs fine, the label correctly appears when the mouse hovers the triangle. This is no longer the case when the line #ps.set_SSAA_factor(4) is uncommented (or enabled in UI).
Is there a transformation that needs to be applied to the screen_coords with SSAA enabled?
Incidentally, picking seems to work fine, as in the native "Selection" box shows the correct info when clicking on the triangle.
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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