R&D: Can we use states for game modes?
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Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 25/100
Direção de pesquisa
Start by reading the linked pyprocgame modes documentation and the repository's state-graph entry points to understand how ordered priorities and event bubbling could map onto the existing model. Done would require a defined design for graph priorities and node access, plus agreement that it can support mode-like behavior.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
If you look at pyprocgame's modes, they are stored in an ordered queue that allows each mode to decide whether a switch event bubbles down further the queue, or not.
It would be awesome if our state graphs could somehow be marked with a priority, and that our nodes would have access to that priority, so we can add a similar feature by using a state graph for a "mode".
- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 0
- Forks
- 1
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting
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Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 35/100
VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting#9 · 1 comentário ·
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