R&D: Can we use states for game modes?

Đang mở
#7 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Start by reading the linked pyprocgame modes documentation and the repository's state-graph entry points to understand how ordered priorities and event bubbling could map onto the existing model. Done would require a defined design for graph priorities and node access, plus agreement that it can support mode-like behavior.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

If you look at pyprocgame's modes, they are stored in an ordered queue that allows each mode to decide whether a switch event bubbles down further the queue, or not.

It would be awesome if our state graphs could somehow be marked with a priority, and that our nodes would have access to that priority, so we can add a similar feature by using a state graph for a "mode".

Ngôn ngữ chính
C#
Star
0
Fork
1
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting

Tất cả issue của VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.