R&D: Can we use states for game modes?
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
Hướng nghiên cứu
Start by reading the linked pyprocgame modes documentation and the repository's state-graph entry points to understand how ordered priorities and event bubbling could map onto the existing model. Done would require a defined design for graph priorities and node access, plus agreement that it can support mode-like behavior.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
If you look at pyprocgame's modes, they are stored in an ordered queue that allows each mode to decide whether a switch event bubbles down further the queue, or not.
It would be awesome if our state graphs could somehow be marked with a priority, and that our nodes would have access to that priority, so we can add a similar feature by using a state graph for a "mode".
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 0
- Fork
- 1
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting#9 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting
Issue tương tự
-
type/automation type/tech-debt
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
-
t/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
-
ci-failure-cause test-failure
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
-
area:auth FE mvp P3
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
klasolsson81/jobbliggaren#1788 ·