R&D: Can we use states for game modes?
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
調査の方向性
Start by reading the linked pyprocgame modes documentation and the repository's state-graph entry points to understand how ordered priorities and event bubbling could map onto the existing model. Done would require a defined design for graph priorities and node access, plus agreement that it can support mode-like behavior.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
If you look at pyprocgame's modes, they are stored in an ordered queue that allows each mode to decide whether a switch event bubbles down further the queue, or not.
It would be awesome if our state graphs could somehow be marked with a priority, and that our nodes would have access to that priority, so we can add a similar feature by using a state graph for a "mode".
- 主要言語
- C#
- スター
- 0
- フォーク
- 1
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100
VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting#9 · コメント 1 件 ·
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