Race condition in coil activation
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Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
Direção de pesquisa
Start by tracing Unity's Player.Start, CoilPlayer.OnStart, CoilPlayer.HandleCoilEvent, and IGameLogicEngine.OnCoilChanged, then reproduce the table script and "Pulse Coil" sequence. Done means the ball spawns reliably regardless of the order in which the relevant startup methods run.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Problem
This script has no effect:
This script causes the ball to spawn:
Cause
What should happen is:
Player.Startis called by UnityCoilPlayer.OnStartis calledCoilPlayer.HandleCoilEventis added as a callback toIGameLogicEngine.OnCoilChanged- The table script starts running and the "Pulse Coil" node is executed
- The ball spawns
The problem is that the table script starts running before Player.Start is called and nothing happens because CoilPlayer.HandleCoilEvent does not yet observe IGameLogicEngine.OnCoilChanged. This might be non-deterministic as well because the order of in which Start is called on MonoBehaviours is. Not sure how it is in Visual Scripting.
- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 0
- Forks
- 1
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting
-
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 25/100
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