R&D: Can we use states for game modes?

Offen
#7 0 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Start by reading the linked pyprocgame modes documentation and the repository's state-graph entry points to understand how ordered priorities and event bubbling could map onto the existing model. Done would require a defined design for graph priorities and node access, plus agreement that it can support mode-like behavior.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

If you look at pyprocgame's modes, they are stored in an ordered queue that allows each mode to decide whether a switch event bubbles down further the queue, or not.

It would be awesome if our state graphs could somehow be marked with a priority, and that our nodes would have access to that priority, so we can add a similar feature by using a state graph for a "mode".

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
0
Forks
1
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Mehr aus VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting

Alle Issues in VisualPinball/VisualPinball.Unity.VisualScripting

Ähnliche Issues

Weitere Issues zu C#

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.