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Stale GLSL-specific wording in the Vertex Input Description chapter

Aberta Para iniciantes
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Avaliação

Dificuldade
2/5
Tempo estimado
1-3 horas
Facilidade para iniciantes
65/100
Tipo de issue
Documentação
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Ativa
Stack de tecnologia
cpp
Domínio
documentation

Direção de pesquisa

Leia o capítulo Vertex Input Description, especialmente a seção Attribute Descriptions, e compare a redação com as locations mostradas de Slang VSInput e C++ VertexInputAttributeDescription. Confirme como o exemplo de Slang do tutorial mapeia os vertex inputs para as locations e, em seguida, esclareça o texto ou deixe as locations explícitas com [[vk::location(N)]]. O trabalho estará concluído quando a explicação corresponder ao exemplo e não der mais a entender que faltam anotações GLSL.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

In the Vertex Input Description chapter, the following sentence appears:

The location parameter references the location directive of the input in the vertex shader.

However, the tutorial now uses Slang, and the vertex shader does not contain any explicit location annotations:

struct VSInput {
    float2 inPosition;
    float3 inColor;
};

Meanwhile, the C++ code explicitly uses locations 0 and 1 in VertexInputAttributeDescription.

The current wording seems to refer to GLSL's ·layout(location = N)· syntax, which is not present in the Slang example.

It might be helpful to update this section to explain how Slang assigns vertex input locations implicitly, or alternatively, make the locations explicit using [[vk::location(N)]].

Linguagem predominante
C++
Estrelas
432
Forks
133
Merge médio
1d 9h
PRs com merge (30d)
4

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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