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Problems building on OS X

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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
cmake, cpp, macos
Domínio
build-system, desktop

Direção de pesquisa

Comece com Alarmcontroller.cpp e a alteração na descoberta do SDL descrita na issue e, em seguida, reproduza o build sem modificações e a exceção no Main Thread no OS X. Rastreie o loop de eventos do SDL, tick_thread e as chamadas para lv_tick_inc para determinar por que os eventos falham. O trabalho estará concluído quando o simulador compilar e executar no OS X com os eventos funcionando, sem o crash relatado.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

enhancement help wanted

Have anyone managed to get InfiniSim running on OS X? I've made a small attempt, but haven't had much success. I did get it to show the start screen, but no events are working (maybe due to that I had to rewrite some code).

Summary of making it compile:
Change to using https://github.com/trenki2/SDL2Test/blob/master/cmake/FindSDL2.cmake to find SDL. (Installed with the downloadable dmg-file with development libraries from SDL homepage https://www.libsdl.org/download-2.0.php)

Then I had to change some code in the Alarmcontroller.cpp:
auto now = std::chrono::system_clock::now(); alarmTime = now; time_t ttAlarmTime = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);

Then I had to remove the call:
// SDL_CreateThread(tick_thread, "tick", NULL);

And modify the while loop to force the UI to be visible:
SDL_Event e; bool quit = false; while(!quit) { SDL_PollEvent(&e); if (e.type == SDL_QUIT){ quit = true; } // SDL_Delay(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD); // lv_tick_inc(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD); // Crashed when called here or in tick_thread. fw.handle_keys(); // key event polling fw.handle_touch_and_button(); fw.refresh(); usleep(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD * 1000); }

If I run it with unmodified code it crashes with: Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'nextEventMatchingMask should only be called from the Main Thread!'

Maybe this can be of help if someone else tries to make it work on a Mac?

Linguagem predominante
C++
Estrelas
203
Forks
99
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

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