Slowdown with excess draws
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- cpp
- Domínio
- performance
Direção de pesquisa
Comece com Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay e reproduza a lentidão usando o aplicativo de exemplo do branch infinisim-draw-slowdown vinculado. Meça o comportamento com várias dezenas de desenhos por frame, incluindo o caso de 50 partículas que produz cerca de 2500 desenhos por segundo. Está concluído quando o simulador não desacelerar mais significativamente sob essa carga de trabalho.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
When drawing many times to the screen using Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay, Infinisim slows down greatly. This appears when there is in the order of several tens of draws per frame.
I've created an example app which shows this here: https://github.com/Feksaaargh/InfiniTime/tree/infinisim-draw-slowdown. This example has 50 5x5px particles, each of which are blanked out and redrawn every 40ms for 2500 draws per second.
https://github.com/user-attachments/assets/3b83db55-9654-43aa-afbf-53b6a31b2563
https://github.com/user-attachments/assets/b4c652ab-de6f-4daf-899a-874bd7bb6685
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 204
- Forks
- 99
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Preparar o ambiente
Inicia o contêiner de desenvolvimento do projeto no navegador, com a sua própria conta do GitHub.
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Sem modelo de pull request
- Sem guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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