Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Problems building on OS X

オープン
#25 コメント 3 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cmake, cpp, macos

調査の方向性

Alarmcontroller.cpp と、issue に記載されている SDL の検出変更から始め、続いて未変更のビルドと OS X での Main Thread 例外を再現します。SDL イベントループ、tick_thread、lv_tick_inc の呼び出しを追跡して、イベントが失敗する理由を特定します。シミュレーターが OS X 上で、報告されたクラッシュなしに、イベントが機能した状態でビルドおよび実行できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement help wanted

Have anyone managed to get InfiniSim running on OS X? I've made a small attempt, but haven't had much success. I did get it to show the start screen, but no events are working (maybe due to that I had to rewrite some code).

Summary of making it compile:
Change to using https://github.com/trenki2/SDL2Test/blob/master/cmake/FindSDL2.cmake to find SDL. (Installed with the downloadable dmg-file with development libraries from SDL homepage https://www.libsdl.org/download-2.0.php)

Then I had to change some code in the Alarmcontroller.cpp:
auto now = std::chrono::system_clock::now(); alarmTime = now; time_t ttAlarmTime = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);

Then I had to remove the call:
// SDL_CreateThread(tick_thread, "tick", NULL);

And modify the while loop to force the UI to be visible:
SDL_Event e; bool quit = false; while(!quit) { SDL_PollEvent(&e); if (e.type == SDL_QUIT){ quit = true; } // SDL_Delay(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD); // lv_tick_inc(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD); // Crashed when called here or in tick_thread. fw.handle_keys(); // key event polling fw.handle_touch_and_button(); fw.refresh(); usleep(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD * 1000); }

If I run it with unmodified code it crashes with: Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'nextEventMatchingMask should only be called from the Main Thread!'

Maybe this can be of help if someone else tries to make it work on a Mac?

主要言語
C++
スター
203
フォーク
99
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

Codespaces で開く

このプロジェクトの開発コンテナを、あなたの GitHub アカウントでブラウザ上に起動します。

  • Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
  • プルリクエストのテンプレートなし
  • コントリビューションガイドなし

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

InfiniTimeOrg/InfiniSim のほかの issue

InfiniTimeOrg/InfiniSim の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。