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Arms slayer_st APL bug

オープン 初心者向け
#11,747 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
69/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
静か
技術スタック
cpp
領域
game-dev

調査の方向性

Issueでは、Arms slayer_st APL条件が直接特定されています。表示されているExecute条件を読み、その演算子とImminent Demiseのスタックチェックがどのように解釈されるかを確認してください。提案されている同等の条件を参考にしてください。条件が意図された0または2スタックの場合に一致し、プロジェクトの関連するAPL検証またはテストが通れば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Describe the bug

I think there may be a bug in the current Arms APL

actions.slayer_st+=/execute,if=buff.sudden_death.stack=2|cooldown.bladestorm.ready&(!buff.imminent_demise.stack=1|!buff.imminent_demise.stack=3)

Looks like it is intended to use Execute before a Bladestorm when Imminent Demise is not at 1 or 3 stacks — i.e. at 0 or 2 stacks. That would make sense with Unhinged, since going 0 to 1 or 2 to 3 adds an extra Unhinged Mortal

However, because ! has higher priority than =, I believe !buff.imminent_demise.stack=1 is parsed as (!buff.imminent_demise.stack)=1 rather than !(buff.imminent_demise.stack=1)

As a result, the second part of the condition effectively only succeeds at 0 Imminent Demise stacks, and the 2 to 3 case is missed

Expected behavior

If the intended logic is "Execute when Bladestorm is ready and Imminent Demise is 0 or 2", I think this should be written as either:

cooldown.bladestorm.ready&(buff.imminent_demise.stack=0|buff.imminent_demise.stack=2)

or:

cooldown.bladestorm.ready&!(buff.imminent_demise.stack=1|buff.imminent_demise.stack=3)

主要言語
C++
スター
1.6k
フォーク
789
平均マージ
9時間 44分
マージ済み PR(30日)
56

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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