Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Implement PixelationEffect

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
javascript, three.js

調査の方向性

まず、参照されている three.js の RenderPixelatedPass 実装を読んでください。次に、SMAA's EdgeDetectionMaterial を再利用できるかどうか、また法線/深度のアウトラインコードが OutlineEffect とどのように重複しているかを調査してください。PixelationEffect、ピクセレーションのデモ、ユニットテストが追加されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Description

Implement a PixelationEffect.

References:

Tasks
  • Create PixelationEffect.
  • Create pixelation demo.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • Use G-Buffer textures (depth, normals).
  • Check if EdgeDetectionMaterial from SMAA can be reused.
  • Check if normal/depth outline code overlaps with OutlineEffect.
主要言語
JavaScript
スター
2.9k
フォーク
251
平均マージ
17分
マージ済み PR(30日)
1

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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