Implement PixelationEffect
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript, three.js
调研方向
首先阅读所引用的 three.js RenderPixelatedPass 实现。然后调查是否可以复用 SMAA's EdgeDetectionMaterial,以及法线/深度轮廓代码与 OutlineEffect 有哪些重叠。添加 PixelationEffect、像素化演示和单元测试后即视为完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Description
Implement a PixelationEffect.
References:
Tasks
- Create
PixelationEffect. - Create
pixelationdemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Use G-Buffer textures (depth, normals).
- Check if
EdgeDetectionMaterialfrom SMAA can be reused. - Check if normal/depth outline code overlaps with
OutlineEffect.
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 2.9k
- 派生
- 248
- 平均合并
- 3 天 3 小时
- 30 天内合并 PR
- 2
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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