Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Research: XR Support

オープン
#677 コメント 5 件 リアクション 8 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
javascript, three.js

調査の方向性

まず、RenderPipeline のワークフローと、WebGLRenderer/WebGPURenderer が個々のパスをどのように処理するかを確認します。その流れを、three.js setAnimationLoop、XR camera、WebXRManager、およびリンクされた WebXR ソースと比較します。XR サポートを実装する前に必要な具体的な範囲と要件を文書化できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

vr
Description

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This is a research ticket for gathering information on how to implement XR support in postprocessing.

The rendering workflow in v7 consists of using a RenderPipeline that uses a WebGLRenderer/WebGPURenderer to render individual passes. Three's WebXR support requires the use of WebGLRenderer.setAnimationLoop and it uses a special XR camera for the active XR session. So some parts definitely need to be changed but the actual scope of the changes needs to be specified before VR can be implemented.

Implementation Details
  • TBD
Relevant sources
Additional sources
主要言語
JavaScript
スター
2.9k
フォーク
251
平均マージ
17分
マージ済み PR(30日)
1

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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