Implement SSAOEffect
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
調査の方向性
まず、参照されているSSAO技法と関連するissueを確認し、次にTAAEffectとDenoisePassの前提作業を確認します。このissueには実装ファイルもテストのエントリーポイントも記載されていません。適切な技法を選択して実装した後、SSAOEffectを作成し、ssaoデモと単体テストを追加すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Description
Implement an SSAOEffect.
Related: #214, #245, #579
References:
- https://github.com/mrdoob/three.js/issues/29668
- https://github.com/GameTechDev/XeGTAO
- https://github.com/N8python/n8ao
- https://github.com/gkjohnson/threejs-sandbox/tree/master/gtaoPass
- https://github.com/pmndrs/postprocessing/issues/192#issuecomment-636593555
- https://d29g4g2dyqv443.cloudfront.net/sites/default/files/akamai/gamedev%2Ffiles%2Fgdc12%2FGDC12_Bavoil_Stable_SSAO_In_BF3_With_STF.pdf
- https://github.com/asylum2010/Asylum_Tutorials/blob/master/Media/ShadersGL/gtaotemporaldenoiser.frag
- https://github.com/mrdoob/three.js/issues/29668
Tasks
- Create
SSAOEffect. - Create
ssaodemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Find best SSAO technique before implementing (XeGTAO, SSRT3, GTVBAO, etc.).
- Should be done after
TAAEffectandDenoisePass(bilateral blur) have been implemented. Consider adding support for light bounce.(should be handled by GI)
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 2.9k
- フォーク
- 251
- 平均マージ
- 17分
- マージ済み PR(30日)
- 1
環境構築
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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