Implement SSAOEffect
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript
调研方向
首先查看所引用的 SSAO 技术和相关 issue,然后检查 TAAEffect 和 DenoisePass 的前置工作。该 issue 未指定实现文件或测试入口点。在选择并实现合适的技术后,创建 SSAOEffect、添加 ssao 演示并添加单元测试,即表示完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Description
Implement an SSAOEffect.
Related: #214, #245, #579
References:
- https://github.com/mrdoob/three.js/issues/29668
- https://github.com/GameTechDev/XeGTAO
- https://github.com/N8python/n8ao
- https://github.com/gkjohnson/threejs-sandbox/tree/master/gtaoPass
- https://github.com/pmndrs/postprocessing/issues/192#issuecomment-636593555
- https://d29g4g2dyqv443.cloudfront.net/sites/default/files/akamai/gamedev%2Ffiles%2Fgdc12%2FGDC12_Bavoil_Stable_SSAO_In_BF3_With_STF.pdf
- https://github.com/asylum2010/Asylum_Tutorials/blob/master/Media/ShadersGL/gtaotemporaldenoiser.frag
- https://github.com/mrdoob/three.js/issues/29668
Tasks
- Create
SSAOEffect. - Create
ssaodemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Find best SSAO technique before implementing (XeGTAO, SSRT3, GTVBAO, etc.).
- Should be done after
TAAEffectandDenoisePass(bilateral blur) have been implemented. Consider adding support for light bounce.(should be handled by GI)
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 2.9k
- 派生
- 248
- 平均合并
- 3 天 3 小时
- 30 天内合并 PR
- 2
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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